Выбор ПО#
Говоря об оптимизации системы невозможно не затронуть такую тему, как выбор используемых программ. Несмотря на то, что это относится к субъективным предпочтениям каждого пользователя, это оказывает прямое влияние на производительность системы, так как все программы отличаются друг от друга такими объективными показателями как потребление памяти, использование процессора, диска и других ресурсов системы. Иными словами, от того насколько оптимизированы ваши программы зависит общая производительность всей системы, поэтому в данном разделе автор предложит ряд рекомендаций о том, какое ПО следует выбрать для тех или иных задач с учётом их нетребовательности к ресурсам вашего ПК.
Обязательные к установке пакеты#
Эта группа пакетов обязательна к установке. Она содержит ряд
полезных инструментов без которых вы не сможете установить множество
пакетов из AUR, включая все те, о которых пойдет речь далее в
руководстве. И так как в начале руководства мы условились пользоваться
"дедовским" методом установки AUR пакетов, дополнительно установим
git
для скачивания PKGBUILD и текстовый редактор nano
для
редактирования конфигурационных файлов (вы так же в праве использовать
любой другой):
sudo pacman -S base-devel git nano
Wayland vs X11#
Часто задаваемый вопрос, это на базе какого графического протокола следует выбирать рабочее окружение - Wayland или X11? Обычно можно услышать лишь различные субъективные оценки и мнения, но автор попытается провести объективное их сравнение, после чего читатель сможет сам решить, что лучше выбрать.
Прежде всего следует понимать, что так называемый графический протокол X11 берёт свое начало 40 лет назад, в эпоху когда не существовало современных GPU и мультимониторных конфигураций. Конечно, протокол за всё это время получал достаточно много обновлений в рамках развития к нашему времени уже единственной (кроме Xwayland) реализации - Xorg сервера, в частности добавлялись новые расширения, которые в том числе таки позволили работать с несколькими мониторами (расширение xinerama и xrandr) и улучшить производительность (частичные обновления экрана, расширение X Damage). Однако фундаментальные ограничения самого протокола из-за требований к сохранению обратной совместимости не позволяют говорить о полном решении данных проблем.
Так как само понятие монитора в X11 как самодостаточной единицы отсутствует, то до сих пор вывод со всех дисплеев объединяется в некий единый логический "экран" (Screen), и все обновления содержимого окон воспроизводится только с учётом обновления всего такого экрана, то есть фактически в X11 нельзя обновить содержимое одного монитора отдельно от содержимого другого, что порождает проблему разницы частоты обновления. Если один монитор настроен на обновление с частотой меньшей, чем у другого, то так как в парадигме протокола обновляться может сразу только весь абстрактный экран, второй монитор так же вынужден перерисовывать свое содержимое с частотой первого. У этой проблемы есть решения, такие как выполнение обновления логического экрана с самой большой частотой из доступных у всех мониторов, но она не является единственной. Ещё одно вытекающее следствие из этого - невозможность правильного осуществления масштабирования выводимого изображения на экран, да и в целом невозможность правильной его обработки с учетом особенностей каждого отдельно взятого монитора, сюда же относится поддержка VRR и HDR.
Другая проблема протокола X11 состоит в ограниченности способов отрисовки содержимого на этот самый экран. Приложение не может рисовать содержимое своего окна самостоятельно, оно обязательно должно делать это опосредованно и в соответствии с форматом необходимым для использования API библиотеки libx11 или libxcb, которые изначально были разработаны без учёта многих цветовых форматов и необходимости в 3D-ускорении средствами GPU. Другими словами, исторически у приложений не было возможности выполнять прямую отрисовку содержимого окна через подсистему DRM в ядре, все изменения и обновления могли быть совершены только путем общения с X сервером с принудительными преобразованиями на уровне приложения всех операций в двумерное пространство, что стало большой проблемой, которая делала невозможной правильную отрисовку 3D графики или делала её очень низкопроизводительной. Впоследствии эта проблема была решена введением так называемого DRI - инфаструктуры прямого рендеринга, однако решение это по сути прикручено сбоку от самого графического протокола, то есть не является его расширением, а просто попыткой обойти указанные ограничения в рамках графического стэка развиваемого Mesa.
Ещё одна проблема протокола X11 - безопасность. Любое приложение может знать о содержимом не только своего окна, но и других окон, а также перехватывать по сути все события ввода, которые даже не были адресованы конкретно данному окну. Таким образом для написания любого зловредного ПО даже не нужно искать никакие уязвимости, протокол X11 сам вполне спокойно позволяет беспрепятственно получать любую информацию. Отчасти этому способствует также "сетевая" архитектура протокола. Написание простейшего "кейлоггера" для X11 может занимать около 150 строк кода и не требует вообще никаких особых прав доступа. Если вы думаете, что и на это появилось какое-то решение, то, увы нет. Так называемое расширение безопасности X11 не получило широкого и повсеместного распространения, многие приложения не работают правильно с его использованием, так как изначально подразумевают себя привилегированными для осуществления многих операций, что в итоге приводит к их неработоспособности. Наиболее рабочими можно считать только решения с запуском приложений в отдельном, изолированном X сервере, что конечно нельзя назвать хорошим компромиссом.
С учётом всех вышеуказанных фундаментальных проблем протокола X11,
было решено развивать новый графический протокол - Wayland, который
призван был решить проблемы предшественника, и надо сказать вполне успешно.
Во-первых, в Wayland введено понятие "поверхностей" (wl_surface
) -
не следует приравнивать поверхность к понятию окна, поверхность
представляет собой по сути "холст", в который приложение может
выполнять отрисовку по сути абсолютно любыми средствами, включая
различные API, такие как OpenGL, Vulkan и другие. Здесь нет никаких
ограничений, главное, чтобы в конечном счете появился ассоциированный
с поверхностью буфер, в котором находился набор пикселей определенного
цветого формата, которые затем будут отображены композитором.
Во-вторых, отображение поверхностей осуществляется через так
называемые wl_output
объекты, которые описывают некоторую область
для вывода пикселей соответствующих поверхностей на экран, как правило
все такие объекты напрямую связаны с конкретным монитором у вас в
системе, и при этом управление над такими объектами осуществляется
полностью независимо, то есть без оглядки на другие такие объекты.
Наконец, в третьих, приложения ничего не могут знать о содержимом других окон (поверхностей), кроме тех, которые управляются непосредственно ими же, они также ничего не знают о событиях ввода, которые адресованы не для них. Такие жесткие рамки хоть и создают определенные сложности для разработчиков приложений, так как теперь для взаимодействия с другими окнами приходится использовать средства IPC, но это позволяет гарантировать безопасность.
Несмотря на все очевидные преимущества Wayland и работе над ошибками X11, из-за сравнительно небольшого возраста он страдает от проблем с "организационной" фрагментацией. У протокола нет единой рабочей реализации (хотя есть эталонная - Weston), так как в его парадигме любой Wayland композитор представляет собой по сути одновременно графический сервер, оконный менеджер и композитор в узком смысле, для объединения содержимого всех поверхностей в единое изображение на вашем мониторе с возможным добавлением вертикальной синхронизации и некоторых эффектов, таких как тени, прозрачность и т. д. Учитывая столь широкие полномочия, которые в рамках X11 как правило реализовывались отдельными сущностями, вполне логично, что большинство рабочих окружений имеют свои собственные Wayland композиторы, которые отвечают их собственным убеждениям о том, как должна выглядить организация управления окнами в их окружении. На текущий момент можно выделить четыре большие группы всех Wayland композиторов:
mutter - композитор используемый в GNOME, применяется также в Budgie.
KWin - композитор используемый в KDE Plasma.
Композиторы на базе библиотеки wlroots (sway, river, labwc и другие).
Композиторы на базе библиотеки smithray (Niri, COSMIC).
Кроме отличий в организации окнами, Wayland композиторы также отличаются составом поддерживаемых расширений протокола Wayland, которые тоже называются протоколами. Данные различия вносят небольшую неразбериху в возможностях окружений на базе Wayland при их сравнении с графическими сессиями на базе X11, так как часть дополнительных протоколов могут быть реализованы в одном композиторе, но не в другом, а кроме того любой композитор также может иметь свой собственный набор протоколов, расширяющий его возможности. В контексте данного руководство отдельно хотелось бы остановиться на данных дополнительных протоколах Wayland:
tearing-control
- позволяет композиторам контролировать, для каких окон разрешено прямое асинхронное отображение кадров, что сопряжено с появлением так называемого "тиринга", то есть визуального разрыва между кадрами. Данный протокол полезен в первую очередь для полноэкранных видеоигр, предотвращая высокие задержки ввода вызванные синхронизацией кадров на стороне композитора (хочу отметить, что это не обязательно должна быть именно вертикальная синхронизация, но и в целом любая их обработка вроде простейших FIFO очередей). На текущий момент реализован во всех композиторах, кроме GNOME и композиторах на базе библиотеки Smithray.presentation-time
- протокол, позволяющий приложениям, использующим Wayland, указывать определенную временную "подсказку" для отображения кадров с привязкой к некоторому событию или временному интервалу. Используется в основном в видеоплеерах для синхронизации потоков видео с аудиодорожкой. Поддерживается во всех мейнстримных композиторах Wayland. Рекомендуется использовать видеоплееры, которые полагаются на использование данного протокола.fifo
- очень молодой протокол, который позволяет приложениям, использующим простую FIFO очередь для рендеринга кадров, говорить композитору о том, чтобы их отображение выполнялось сразу же с привязкой к частоте обновления монитора, а не через ожидание некоторого обратного вызова со стороны самого приложения. Пока ещё не реализован ни в одном Wayland композиторе, но уже является жёстким требованием для нативных игр, использующих библиотеку SDL3.
Использование Wayland композиторов, которые реализуют все или хотя бы часть из указанных протоколов, желательно в случае если вы активно играете в игры и задержка ввода для вас не пустой звук. В остальном же выбор композитора является субъективным делом.
Надеюсь, что эта небольшая (а может и большая?) заметка помогла вам определиться в вопросе, который будоражит тысячи пользователей различных форумов по Linux. Так или иначе, но вектор развития большинства рабочих окружений сейчас направлен в сторону Wayland, а сервер Xorg хоть и по прежнему остается рабочей лошадкой, постепенно отходит на второй план и находится в состоянии полуактивного сопровождения.
Пакеты для работы с архивами#
В Linux есть поддержка целого зоопарка различных архивов и алгоритмов их сжатия, но чтобы все они работали правильно, необходима установка дополнительных пакетов:
# zip, rar, ace, rzip/lcma/lzo, iso
sudo pacman -S lrzip unrar unzip unace p7zip squashfs-tools
Но они предоставляют только интерфейс командной строки для работы с архивами, потому стоит так же поставить графическую обертку с минимальным набором зависимостей:
sudo pacman -S file-roller
Набор прикладного ПО#
Далее мы установим набор джентельмена в виде браузера (chromium), плеера (VLC) и торрент-клиента (qbittorrent):
sudo pacman -S qbittorrent chromium vlc
Банально, но всё же.
Вдобавок можно отметить легковесный файловый менеджер PCManFM:
sudo pacman -S pcmanfm-gtk3 gvfs gvfs-mtp
Предупреждение
Пакеты начинающиеся с gvfs
нужны для автомонтирования
различных устройств (например Android смартфонов) и интеграции с
различными сетевыми хранилищами (Google Disk/SAMBA и т.д.)
Итак, мы установили набор джентльмена и парочку программ, что понадобятся нам в дальнейшем. Но если вас не устраивает тот или иной компонент, вы всегда можете найти любой нужный вам пакет по адресу https://www.archlinux.org/packages/. Если вы не смогли найти нужную вам программу в официальных репозиториях, вы всегда можете найти всё что душе угодно в AUR (по адресу https://aur.archlinux.org/packages/).
Установка Steam#
Если в предыдущем разделе вы активировали в настройках pacman Multilib репозиторий, то из него можно установить официальный клиент Steam. Однако, здесь стоит упомянуть о сразу нескольких доступных версиях.
Существует просто steam - он содержит в себе клиент Steam с собственными копиями библиотек к нему.
sudo pacman -S steam ttf-liberation
А есть steam-native-runtime, который использует локально установленные в систему библиотеки. Разница в том, что последний будет использовать всегда более свежие версии библиотек, из-за чего опыт работы клиента и нативных игр Linux может как улучшиться, так и наоборот сломать какой-либо функционал. Вдобавок, steam-native-runtime требует большее количество 32-битных зависимостей.
sudo pacman -S steam-native-runtime ttf-liberation
Автор рекомендует пользоваться обычной версией, хотя и при использовании steam-native-runtime каких-либо серьёзных проблем замечено не было.
Piper#
Позволяет выполнить более тонкую настройку вашей мышки, в том числе переназначить DPI, настроить подсветку и собственные действия на дополнительные кнопки.

Установка
sudo pacman -S piper
Внимание
Поддерживаются только некоторые из моделей мышек от Logitech/Razer/Steelseries. Полный список поддерживаемых устройств вы можете найти по ссылке:
Установка актуальных драйверов для видеокарты#
В установке драйверов для Linux-систем нет ничего сложного, главное просто учитывать, что от свежести ядра и версии драйвера, будет зависеть получите ли вы чёрный экран смерти или нет (Шутка).
И да, устанавливайте драйвера ТОЛЬКО через пакетный менеджер вашего дистрибутива!
Забудьте про скачивание драйвера с сайта NVIDIA/AMD, это поможет вам избежать кучу проблем в дальнейшем.
NVIDIA#
Рекомендуется использовать модули драйвера из пакета nvidia-dkms
,
которые при помощи системы динамических модулей DKMS автоматически
собируться под нужное ядро:
sudo pacman -S nvidia-dkms nvidia-utils lib32-nvidia-utils nvidia-settings lib32-opencl-nvidia opencl-nvidia libxnvctrl vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader libva-nvidia-driver
Предупреждение
Для правильной работы DKMS требуется также установить
заголовки текущей версии ядра. Например, для стандартного ядра
linux
заголовки требуемые для сборки модулей находится внутри
пакета linux-headers
.
С недавних пор помимо закрытых модулей драйвера NVIDIA также
предоставляет версию модулей с открытым исходным кодом, которые
рекомендуются к использованию начиная с 560
ветки драйвера. Их
установка практически ничем не отличается от закрытого варианта кроме
как заменой пакета nvidia-dkms
на nvidia-open-dkms
:
sudo pacman -S nvidia-open-dkms nvidia-utils lib32-nvidia-utils nvidia-settings lib32-opencl-nvidia opencl-nvidia libxnvctrl lib32-vulkan-icd-loader libva-nvidia-driver
Перед установкой драйвера рекомендуется отключить "Secure Boot" в UEFI, ибо из-за этого модули драйвера могут не загрузиться.
NVIDIA (470xx)#
Драйвер NVIDIA для Linux имеет несколько веток с долгосрочной поддержкой, часть из которых, как например nvidia-470xx-dkms, оставлены для сохранения совместимости со старыми видеокартами, в данном случае с поколением GPU Kepler. Если ваша видеокарта относится именно к этому поколению, то вам нужно установить не последний драйвер выше, а данную версию из AUR:
git clone https://aur.archlinux.org/nvidia-470xx-utils
cd nvidia-470xx-utils
makepkg -sric
sudo pacman -S lib32-vulkan-icd-loader
# 32-битные библиотеки (необходимо для запуска игр через Wine/Steam)
git clone https://aur.archlinux.org/lib32-nvidia-470xx-utils
cd lib32-nvidia-470xx-utils
makepkg -sric
Nouveau (Только для старых видеокарт)#
Для старых видеокарт Nvidia (ниже GeForce 600) рекомендуется использовать свободную альтернативу драйвера NVIDIA — Nouveau, входящую в состав Mesa. Она имеет официальную поддержку и обновления в отличии от старых версий закрытого драйвера NVIDIA (340, 390) и отлично справляется с 2D ускорением. Вдобавок, Nouveau хорошо работает с Wayland:
sudo pacman -S mesa lib32-mesa vulkan-nouveau lib32-vulkan-nouveau opencl-rusticl-mesa lib32-opencl-rusticl-mesa
AMD#
sudo pacman -S mesa lib32-mesa vulkan-radeon lib32-vulkan-radeon vulkan-mesa-layers opencl-rusticl-mesa lib32-opencl-rusticl-mesa
Intel#
sudo pacman -S mesa lib32-mesa vulkan-intel lib32-vulkan-intel opencl-rusticl-mesa lib32-opencl-rusticl-mesa
Предупреждение
Автор не рекомендует выполнять установку морально
устаревших DDX драйверов, как например xf86-video-intel
, так
как они в большинстве своем заброшены и не получают никаких
исправлений. Вместо этого используйте DDX драйвер modesetting
,
который поставляется вместе с пакетом xorg-server
. Он
использует аппартное ускорение на базе glamor и Mesa. Обратите
внимание, что последние исправления и новые возможности (Как,
например, опция "Tearfree"
) доступны только в Git версии,
поэтому имеет смысл установить xorg-server-git
из AUR.
Удаление лишних пакетов#
К сожалению, если во время установки системы вы выполняли установку
KDE Plasma или GNOME при помощи одноименных групп пакетов, то скорее
всего вы установили себе в систему некоторое количество лишних
пакетов, таких как например gnome-software
или discover
,
которые крайне не рекомендуется использовать в Arch Linux взамен
простого использования pacman
. Чтобы не выполнять переустановку
всех пакетов, связанных с рабочим окружением, можно выполнить удаление
лишних пакетов при помощи следующих команд в зависимости от
используемого окружения:
sudo pacman -D --asdeps $(pacman -Qqg gnome)
sudo pacman -D --asexplicit gnome-shell mutter gdm gnome-control-center gnome-console nautilus gnome-session gnome-settings-daemon gvfs gvfs-mtp
sudo pacman -Rsn $(pacman -Qqgdtt gnome)
sudo pacman -D --asdeps $(pacman -Qqg plasma)
sudo pacman -D --asexplicit plasma-desktop breeze-gtk kde-gtk-config plasma-pa bluedevil sddm sddm-kcm plasma-nm
sudo pacman -Rsn $(pacman -Qqgdtt plasma)
Если вас пугает большой набор непонятных команд - не переживайте, все
что здесь происходит, это помечание всех пакетов из группы пакетов
gnome
или plasma
соответственно как неявно установленных, то
есть подтянутых в качестве зависимостей, после чего идет изменение
причины установки базовых пакетов окружения уже как явно
установленных, что позволяет разделить действительно нужные и мусорные
пакеты по причине их установки и удалить все лишние пакеты. Конечно,
всегда думайте головой и проверяйте не подтянулось ли что-то для вас
нужное, однако данный способ гарантирует, что базовые пакеты,
необходимые для работы окружения, не будут удалены, поэтому вы всегда
сможете доустановить нужные вам программы в соответствии со своими
предпочтениями.
Если вы не используйте GNOME или KDE Plasma, то вы можете пропустить данный шаг, так как для всех остальных рабочих окружений, таких как Xfce, MATE и LXQt, в соответствующей им группе пакетов есть лишь предельный минимум того, что действительно нужно.
Установка микрокода#
Микрокод - программа реализующая набор инструкций процессора. Она уже встроена в материнскую плату вашего компьютера, но скорее всего вы её либо не обновляли вовсе, либо делаете это не часто вместе с обновлением BIOS (UEFI).
Однако у ядра Linux есть возможность применять обновления микрокода прямо во время загрузки системы. Они содержат множественные исправления ошибок и улучшения стабильности, поэтому настоятельно рекомендуется их периодически устанавливать.
Осуществляется это следующими командами:
sudo pacman -S intel-ucode # Установить микрокод Intel
sudo pacman -S amd-ucode # Установить микрокод AMD
sudo mkinitcpio -P # Пересобираем образы initramfs.
sudo grub-mkconfig -o /boot/grub/grub.cfg # Обновляем загрузчик, можно так же через grub-customizer.
Установка дополнительных прошивок#
В Arch Linux и основанных на нем дистрибутивах большинство прошивок
устройств как правило поставляются с пакетом linux-firmware и всех
связанных с ним пакетов (linux-firmware-whence, linux-firmware-bnx2x,
linux-firmware-liquidio, linux-firmware-marvell,
linux-firmware-mellanox, linux-firmware-nfp, linux-firmware-qcom,
linux-firmware-qlogic). Тем не менее вы можете столкнуться с
предупреждением во время пересборки initramfs образов через команду
sudo mkinitcpio -P
подобного формата:
==> WARNING: Possibly missing firmware for module: XXXXXXXX
Такие предупреждения не являются критическими, однако некоторые устройства у вас в системе могут работать не полностью или вообще не работать без требуемых прошивок. Поэтому в первую очередь рекомендуется попробовать установить все вышеуказанные пакеты linux-firmware (некоторые из них можно пропустить в силу отсутствия соответствующих устройств, например linux-firmware-marvell).
Но некоторых прошивок нет в официальных репозиториях дистрибутива, поэтому их требуется установить отдельно из AUR (все пакеты содержащие файлы прошивок имеют окончание "-firmware"). Рассмотрим на примере прошивки для модуля aic94xx:
git clone https://aur.archlinux.org/aic94xx-firmware
cd aic94xx-firmware
makepkg -sric
После этого повторите команду sudo mkinitcpio -P
. Предупреждение о
пропуске прошивок для модуля aic94xx должно пропасть.